Pixelando imágenes en Actionscript 3.0
Este post es una modificación de este experimento. En el anterior recortaba una imagen en cuadrados, comprobando si contenían algún pixel transparente o no. En este divido la imagen en...
Este post es una modificación de este experimento. En el anterior recortaba una imagen en cuadrados, comprobando si contenían algún pixel transparente o no. En este divido la imagen en...
El siguiente método muestra como añadir imágenes de nuestra biblioteca a la escena de la película, usando BitmapData y el método attachBitmap.[crayon-67edb01e47754753714191/]
Este ejemplo muestra como añadir al esenario imágenes de la biblioteca con Actionscript 3. Para ello hay que tenerlas vinculadas con un nombre de clase (en este caso material1), que...
En este ejemplo voy a tratar de explicar como se hace el «Efecto lupa» en Flash, con Actionscript 3.0. Para simplificar voy a explicar la teoria basándome en una imagen...
Para guardar una imagen en AS2 habia que almacenar los colores de todos sus pixels, y mandar una cadena de texto con los valores a un fichero en el servidor...
La idea es sencilla: Hacer un dibujo en Flash, y guardarlo como jpg ( o guardar el contenido de un clip, o hacer un pantallazo). El proceso es el siguiente:...
La función threshold permite hacer comparaciones pixel a pixel en una imagen. Por ejemplo, podemos separar todos los pixels mayores de un color de una imagen, y obtener otra imagen...
Esta función recibe como parámetro un MovieClip y crea su reflejo. Para ello se copia la imagen del mc en un Bitmap y después de le aplica como máscara un...