Flash: Imágenes rotativas en AS3
Esta clase, explica paso a paso como hacer en AS3 una carga de imágenes que van rotando cada cierto tiempo. Para ello se almacenan las urls en una matriz y...
Esta clase, explica paso a paso como hacer en AS3 una carga de imágenes que van rotando cada cierto tiempo. Para ello se almacenan las urls en una matriz y...
Por limitaciones de seguridad, Flash player no permite cargar archivos (jpg, swf, etc..) de otros dominios, a menos que en el servidor que almacena los archivos haya un fichero que...
Después del experimento con APE y PPV, quería empezar a hacer experimentos con elementos 3D e interactividad. Después de algunos intentos fallidos con APE, he llegado a la conclusión de...
El siguiente código es la base de una clase para comprobar campos en AS3. De momento tiene tres funciones: -esMail: recibe un String y comprueba si contiene una arroba y...
La clase ColorTransform permite ajustar el color de los objetos de visualización. Este ejemplo muestra como cambiar el color de un MovieClip utilizando el componente ColorPicker de Flash. [crayon-673edc6f5aeb6852641206/]
Tenemos dos maneras de hacerlo: -Utilizando Joykey. Este programa transforma los movimentos del joystick en eventos de teclado. Es decir, programamos el flash como si fueramos a usar teclas, y...
El equivalente a getURL en Actionscript 3.0 es navigateToURL. Este método permite pasar variables con la url, por medio del atributo data de URLRequest, y elegir la ventana en la...
El siguiente truco permite ahorrar unos cuantos Kbs a la hora de incrustar fuentes en un campo de texto. Se trata de incrustar mayúsculas, minúsculas, numerales, puntuación, y una cadena...
Con AS3 podemos visualizar el espectro de sonido de un audio. Con unas pocas lineas de código, podemos hacer cosas impensables con anteriores versiones del lenguaje. Este es el resumen...
Si cargamos un archivo de forma dinámica en Flash (ya sea en Actionscript 2.0 por medio de loadMovie o movieClipLoader, o en Actionscript 3.0 por medio de un Loader o...
El siguiente método muestra como añadir imágenes de nuestra biblioteca a la escena de la película, usando BitmapData y el método attachBitmap.[crayon-673edc6f5befc649534063/]
La siguiente clase permite eliminar todos los elementos de un clip, recorriendo todas las profundidades «ocupadas» y eliminando los elementos que están en ellas. [crayon-673edc6f5c38a929963444/]