Seguir el puntero del ratón en Actionscript 3.0
Este tutorial es muy sencillo, pero cuando empecé a aprender flash hace 5 o 6 años, estaban "de moda" los tutoriales de este tipo. Se solía hacer para que una...
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En Actionscript 3.0 tenemos la posibilidad de trabajar con varios tipos de display objects. Esto es un intento de explicar cuales son las diferencias entre ellos y para qué se...
Utilizar la Webcam en Flash es muy sencillo. Basta con crear un objeto Camera, otro objeto Video, capturar la cámara con Camera.getCamera, y añadir el flujo de vídeo a la...
En este anterior post, mostraba como empezar a trabajar con clases en AS3. En este segundo tutorial, mostraré como podemos enlazar nuestros elementos de la biblioteca con sus clases correspondientes,...
Esta función sirve para comprobar si la diferencia en años entre dos fechas, es mayor o igual que cierto número, pasado como parámetro.Sirve para AS2 y AS3. Por ejemplo, si...
Ejemplo de interacción con el micrófono en AS3. Para que funcione el ejemplo es importante permitir a Flash el acceso al micro en el cuadro de seguridad, y elegir el...
En Actionscript 2.0 existía la opción de crear un botón, hacer click encima y escribir código encima del propio objeto. En AS3 no existe la posibilidad de escribir código sobre...
Ha pasado año y medio desde que salió Flash CS3 con el «nuevo» Actionscript 3.0, el 1 de Noviembre sale CS4 con algunas nuevas clases del lenguaje, y todavía muchos...
Uno de los ejercicios típicos que se suelen hacer al comenzar a programar en Actionscript, es una pizarra. En Actionscript 3.0 tenenmos que utilizar la clase Graphics. Podemos pintar dentro...
Una de las novedades que trajo Actionscript 3.0 fué que el evento "doble click" ya venía implementado. Para utilizarlo hay que hacer dos cosas: -Activar la propiedad doubleClickEnabled del objeto...
La siguiente clase genera un «detector de inactividad» del ratón. Básicamente consta de dos funciones: «ratonMovido», que se ejecuta cuando se mueve el ratón y pone a 0 el tiempo...
Desde Actionscript se pueden cargar imágenes jpg, png o gif, pero en el caso de los gif, el player solo muestra el primer fotograma de la animación. Con la llegada...